﻿public interface IManager
{
    void OnAwake();
    void OnInit();
    void OnEnterGame(bool bReconnect);
    void OnEnterScene();
    void OnPause(bool paused);
    void OnDisconnect();
    void OnFocus(bool focus);
    void OnExitScene(bool bNewScene);
    void OnExitGame(bool bReconnect);
    void OnDestroy();
}